Darkest Dungeon per iPad Review: U viaghju di un thug pazzo attraversu un incubo Lovecraftian

Darkest Dungeon per iPad Review: U viaghju di un thug pazzo attraversu un incubo Lovecraftian

Darkest Dungeon per l'iPad pò sembrà à prima vista un RPG mediocre cù elementi roguelike aghjuntu, ma s'ellu ùn lasciate micca u ghjocu in prima, scoprerete prestu tutti i vantaghji di u prugettu.

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Un sistema di cummattimentu inusual, a fiducia in l'umore psicologicu di i caratteri è una sinistra atmosfera Lovecraftiana di l'altru mondu saria digià abbastanza per interessà un gamer espertu. Ma ci hè più di ciò chì scontra à l'ochju.

A storia narrativa di Darkest Dungeon principia cù una introduzione à a mansione di u prutagunista. Sutta l'antica casa padronale ci sò catacombe inesplorate, chì, sicondu a legenda, casanu qualcosa chì pò risponde à tutte e dumande. Un bellu tempu fà, l'antenatu di u nostru prutagunista hà pruvatu a so furtuna per ottene queste risposte, ma a so spidizioni finisci in a so obsessione. Hè legatu à i so discendenti per pruvà à distrughjini e forze maligni chì anu finitu a so sanità è a so vita, è avà, anni dopu, l'attuale pruprietariu di u vechju palazzu dilapidatu decide di falà in e catacombe lugubri. Ellu assume una squadra di banditi è si mette à spiegà u dungeon.

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A nostra spedizione hè divisa in cinque carte, ognuna di e quali hè generata casualmente. I lochi cuntenenu corridori è stanze in quale l'eroe è a so squadra ponu cummattiri i nemici è cullà u tesoru chì anu trovu. I caratteri si movenu solu in duie direzzione: da manca à diritta è da diritta à manca. Unu avissi a pinsari, ciò chì ci hè à ghjucà, ma comu nutari supra, vale a pena dimustrà un pocu di pacienza in ordine per sente u sali di u ghjocu è participà à u prucessu.

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Cusì, l'utilizatore hà da scopre prestu un sistema di cummattimentu fascinante è inusual chì, in più di parechji fatturi di solitu, piglia ancu in contu u locu di u caratteru. A pusizioni di l'eroi dipende s'ellu si pò aduprà e so capacità, o in a battaglia serà cumplettamente inutile. Per quessa, l'utilizatore duverà capisce a piazza curretta di i caratteri, chì spessu dependerà di u risultatu di a lotta. In a strada, ci saranu nemici chì ponu spustà i nostri eroi, rompendu tutta a struttura è riducendu l'efficacità di l'unità di attaccu è difesa. In questi casi, duverete riunificà u puzzle di battaglia di cummandu u più prestu pussibule per ùn perde micca i vostri caratteri.

A storia di Darkest Dungeon, u ghjocu è i visuali sò impregnati di una atmosfera da incubo. U caratteru principale scontra e forze di l'altru mondu in u dungeon, diventa gradualmente pazzi è pò ancu mori da u stress à u mumentu più inopportunu. Affruntà u male affetta ancu i caratteri, perchè ùn acquistanu micca e migliori qualità. Per esempiu, l'eroi pò diventà un masochista è ricusà u trattamentu dopu avè avutu u stress. O alcuni di i membri di a squadra diventanu di colpu troppu aggressivi è ponu attaccà u so propiu populu. Ci sò parechje varianti è tutti affettanu a gestione di a squadra.

Per impediscenu à i vostri cumpagni di impazzisce è murenu di attacchi di cori, duvete abbandunà in ocasu e catacombe è guidà e vostre unità, secondu e so preferenze, in un pub, un bordellu o una chjesa. Se qualchissia in a squadra hà prublemi mentali serii, ponu esse purtati à un ospedale psichiatricu; Resterà quì per una settimana, dopu à quale sarà liberatu quasi sanu. Mentre a squadra prova di ricuperà, duvemu reclutà novi persone è guidà torna à e catacombe. Dopu uni pochi di sti turni, averemu un esercitu di malati malati, ognunu cù a so propria storia chì si mischia perfettamente in l'atmosfera generale di follia.

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Prima di ogni uscita, avete bisognu di accumulà tutti l'articuli necessarii, altrimenti a squadra ùn sopravvive. Dimenticà a torcia o i bandages pò distrughje tutta a squadra ancu in i posti simplici. Ancu s'ellu ùn pudemu micca parlà di simplicità quì, perchè i sviluppatori avvisanu chì per ottene u scopu, avete da fà sforzi è sacrificà più di unu di l'eroi amati. U risultatu di e spidizioni dependerà di l'equipaggiu, u equilibriu di e forze, a sazietà è a fatigue di i caratteri, u so livellu di stress è e so caratteristiche mentali. Tuttu chistu cumminatu ùn hè micca faciule di cuntrullà, è in più di i scontri di solitu in u ghjocu ci sò ancu patroni. Ma in Darkest Dungeon ùn ci sò micca difficultà insurmountable, basta à pensà à ogni passu, piglià u vostru tempu è avete successu.

Di i disadvantages, è dopu subjective, unu pò solu nome u "pumping" di i vostri caratteri, chì piglia assai tempu. A causa di a so aghjurnazione, alcuni ghjucatori puderanu vultà in i lochi passati è cumbatte i stessi nemici una volta è una volta. Ma i prufessiunali superanu assai l'aspettu longu di u prugettu, è l'atmosfera unica cumpensa tutti i bordi aspri.

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