Comprobación de la compatibilidad del procesador y la tarjeta gráfica

Método 1: Soporte de hardware

A la hora de elegir una CPU y una GPU, lo primero que hay que comprobar es si son compatibles con el hardware, es decir, si funcionarán en absoluto cuando se conecten a la misma placa base. Las opciones actuales de zócalo de CPU en el momento de escribir este artículo (agosto de 2021) son:

  • Intel – 1050, 1151, 2011, 2066;
  • AMD – AM3+, AM4, FM2+.

Todas ellas son compatibles con el actual estándar de conexión de tarjetas gráficas PCIe 3.0, y las más recientes, la 2066 y la am4, también son compatibles con PCIe 4.0. Ambos pueden conectarse a las GPUs NVIDIA de las series 16** y 30** y a las homólogas de AMD en forma de RX y Vega. Así que si eso es lo que estás usando en tu ordenador, no hay necesidad de preocuparse por la compatibilidad.

Método 2: Comparación de parámetros

En cuanto a la compatibilidad cuando se utilizan estos componentes, hay que fijarse en los resultados de las pruebas sintéticas de los artículos deseados. Los entusiastas de la informática utilizan el término «cuello de botella» (también llamado bottleneck): se refiere a un cuello de botella en una construcción, cuando un dispositivo demasiado débil no saca todo su potencial. Esto se puede identificar, en primer lugar, mediante la evaluación comparativa.

Ir a la página de PassMark VideoBenchmark
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    1. Siga los enlaces anteriores y ábralos en pestañas adyacentes.

    1. Comencemos con los procesadores – en la ficha con PassMark CPUBenchmark Busca la barra de búsqueda, introduce el nombre de tu dispositivo y haz clic en «Encontrar la CPU»..Obtenga una lista con el resultado apropiado marcado en amarillo.
    2. Del mismo modo que en el paso anterior, busque la tarjeta de vídeo de destino en la pestaña PassMark VideoBenchmark.
    3. Ahora, en ambas pestañas, compare las cifras de calificación en las columnas «Marca de la CPU» (CPU) y «Marca PassMark G3D» (tarjeta de vídeo). Puedes anotarlos para mayor comodidad. Calcular la compatibilidad utilizando estos valores es bastante sencillo: en condiciones ideales, el número de puntos de la CPU y la GPU debería ser el mismo, pero no es así en la mayoría de los casos, y el hardware que se sabe que es adecuado para cada uno difiere en un +-10% en estos datos.

Como podemos ver, en nuestro ejemplo el adaptador gráfico supera al procesador en algo más de 2 veces, es decir, el cuello de botella de un futuro montaje será este último. Por supuesto, esto no significa que dicha combinación no vaya a funcionar: todo debería funcionar, pero el rendimiento del conjunto será probablemente inferior al de la CPU y la GPU, que son comparables.

Método 3: Pruebas de rendimiento

El siguiente método consiste en probar de forma independiente el comportamiento del paquete bajo carga, por ejemplo, juegos exigentes. Para probar los dispositivos de este modo, proceda como sigue:

  1. Es mejor elegir un juego de mundo abierto para la prueba, ya que el renderizado de grandes espacios implica a la CPU. En nuestro ejemplo utilizaremos The Witcher 3. Lo primero que vamos a probar es la CPU: pon la resolución de la pantalla en HD (1280×720) y bajar todos los ajustes al mínimo excepto «Número de caracteres en pantalla» и «Calidad de la ayuda»., poniéndolos en la posición «Fuera de los límites»..
  2. Encienda un programa de velocidad de cuadro – cualquier programa servirá para nuestro propósito.Leer más: Cómo comprobar los FPS en los juegos
  3. Ve a un lugar grande y con muchos personajes (Novigrad es lo mejor) y comprueba las cifras de FPS: con una CPU con buen rendimiento deberían ser altas.
  4. Ahora comprueba el rendimiento de tu tarjeta de vídeo: haz lo contrario del paso 2, es decir, pon la resolución en FullHD (1920×1280) y los ajustes adecuados a la tarjeta de vídeo (para NVIDIA GTX1060 y AMD RX570 mejor «Alto».para los más nuevos y productivos puedes elegir «Fuera de los límites».). Parámetros «Número de caracteres en pantalla». и «Calidad de la ayuda».Por el contrario, ponlo al mínimo y comprueba la velocidad de fotogramas. Definitivamente será más bajo que en una CPU desnuda, pero la caída para el hardware compatible no debería superar los 5-10 FPS.

Esta opción permite probar la combinación de GPU y CPU directamente en funcionamiento, lo que proporciona los resultados más precisos.

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