Elegir un procesador para juegos

Elegir un procesador para juegos

La elección de una CPU es un asunto serio, y es necesario considerar todos los matices que afectan a su futura funcionalidad. Es extremadamente útil definir de una vez para qué se utilizará exactamente la CPU adquirida: tareas de oficina, edición de vídeo, trabajo con gráficos, cálculos complicados o lanzamiento de videojuegos y juegos. En el marco de este artículo te daremos recomendaciones generales sobre la elección de un procesador para un ordenador de juegos.

Índice

    Selección de un procesador para juegos

    Para los jugadores ávidos, junto con la tarjeta de vídeo, la CPU es de suma importancia, y a veces es incluso más importante, porque hay una serie de juegos que dependen de la CPU y no cargan la GPU. La selección de la CPU en este caso debe estar subordinada a los criterios de coherencia del máximo rendimiento y potencial de overclocking, y al mismo tiempo no engañarse por los vendedores y fabricantes dudosos.

    El papel de la CPU en los juegos es exactamente el mismo que en otras aplicaciones: calcular y computar cualquier cosa, es decir, generar el entorno, los objetos que lo llenan, controlar el comportamiento de los NPC y manejar las órdenes del usuario, por no hablar de asegurar que todo lo anterior esté interconectado.

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    Frecuencia

    Los videojuegos modernos exigen altas frecuencias para poder jugar con comodidad. Por lo general, los requisitos comienzan a partir de los 2 GHz, que es el valor mínimo permitido con el que se puede ejecutar el juego y contentarse con él en ajustes bajos. Considera los requisitos del juego dependiente del procesador - Grand Theft Auto V:

    Sin embargo, los requisitos recomendados parten de los 3,2 - 3,5 GHz, pero todavía tienden a los 4 GHz, o incluso más. No hay que olvidar que, además de la representación de datos para la representación del procesador de imagen también es responsable del hecho de que la imagen y la presencia de comportamiento y la lógica, si hablamos del personaje del juego. La alta frecuencia es vital para que no se produzcan "congelaciones" y se cuelgue todo el juego. Por supuesto, no sólo la frecuencia de la CPU se encarga de las tareas del juego, sino también el número de núcleos. Sin embargo, dado que muchos juegos no pueden utilizar eficazmente más de 4 núcleos, la frecuencia sigue siendo la característica prioritaria del procesador. Al mismo tiempo, debemos prestar atención a la presencia de la tecnología "Turbo boost" en Intel y "Turbo core". AMD, gracias a la cual la CPU es capaz de overclockearse ligera y brevemente, sin ningún riesgo.

    El número de núcleos e hilos

    Cuando las frecuencias de los procesadores tropezaron primero con el techo de los 4 GHz, y ahora con los 5 GHz, empezaron a aumentar el rendimiento a costa de los núcleos reales y virtuales de la CPU. Las primeras soluciones multinúcleo de Intel y AMD en el año 2000 fueron recibidas con furor, aunque IBM fue pionera en este campo. Desde entonces, los programas y los juegos se han optimizado para utilizar eficazmente más de un núcleo. A veces es posible, y en el juego un núcleo o hilo, por ejemplo, es responsable del dibujo del mundo, y otro - de la trayectoria de los vehículos, por así decirlo. Pero no todos los videojuegos consiguen paralelizar tan bien los procesos ejecutados.

    Por el momento, se considera que el número mínimo-óptimo es de 4 núcleos para una experiencia de juego cómoda, las soluciones con 6 núcleos son ya para aquellos que están dispuestos a pagar un extra para obtener la máxima fluidez y visualización de vídeo en los ajustes máximos, y 8 núcleos son para los verdaderos entusiastas, pero pocos juegos los necesitan realmente todos. La mayoría de los juegos utilizan de 1 a 4 núcleos, si hablamos de shooters, y la carga del resto sigue siendo insignificante. La estrategia y los sandboxes son mejores con la paralelización, donde hay muchos objetos de diferentes tipos y procesos como la creación de unidades, que no sólo deben iniciarse e interactuar con los jugadores, sino también escalar.

    Un gran ejemplo de cuando un juego necesita un gran número de núcleos es Star Craft II. Con unos requisitos más que modestos en algunas campañas, resultan extremadamente necesarios. El número de jugadores zerg en la pantalla es a veces demasiado alto, y aunque el juego funcionara bien antes, aquí es donde necesitarás unos cuantos núcleos potentes para masacrar hordas de enemigos sin congelaciones. Sin embargo, incluso en el modo multijugador los jugadores son capaces de crear un ejército frustrantemente grande para la CPU.

    También hay que tener en cuenta si el componente tiene la tecnología "Hyper-Threading" o "SMT".que permite crear varios hilos a partir de un solo núcleo. Las CPU con esta ventaja serán más preferibles para las aplicaciones de juegos. Al mismo tiempo, no es necesario perseguir el número de núcleos. Una CPU de servidor, por ejemplo de la línea Xeon, con 12 núcleos o más no tendrá un mejor rendimiento en los juegos, excepto en algunos juegos bastante específicos en los que la CPU puede maximizar la carga de todos los núcleos del ordenador y estar construida en torno al procesamiento de múltiples hilos de datos.

    Potencial de overclocking

    Nadie garantiza que el actual procesador insignia de azul o rojo vaya a estar en el pedestal durante años. En 2007 el lanzamiento de la primera parte de Crysis destrozó ese rendimiento, hasta el punto de que incluso ahora algunos modelos modernos no pueden hacer frente al exigente "viejo". Por lo tanto, es importante tener en cuenta el potencial de overclocking procesador adquirido, porque el juego será cada vez más "caprichosa" y cada año para comprar un procesador - los costos completamente innecesarios.

    Es posible entender que el dispositivo soporta overclocking, es decir, tiene un multiplicador desbloqueado, por su índice. Así, para Intel es la carta "K" al final del nombre de la CPU, por ejemplo: Intel Core i7-8700K.

    Con AMD, las cosas son aún mejores en este sentido: todos los productos de los rojos tienen un multiplicador gratuito. Lo único que hay que tener en cuenta es el chipset de la placa base, porque el mismo A320 no admite overclocking.

    Así, con una refrigeración y cuidados adecuados, podrás exprimir el máximo rendimiento de tu "piedra" en los juegos, con calma y sin molestias a la espera de procesadores que realmente merezcan la pena comprar.

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    Además de todo lo demás, debes evaluar el potencial de overclocking de forma objetiva, utilizando la experiencia y las notas de overclockers ya establecidos, sin pensar categóricamente: "Este procesador ya tiene una alta velocidad de reloj, ¡así que puedo overclockearlo aún más!". La edición limitada del Intel Core i7-8086K tiene la frecuencia de reloj máxima declarada de 5 GHz, sin embargo, para que este procesador funcione de forma estable y no se funda es necesario utilizar un potente sistema de refrigeración por aire y metal líquido, lo que no todos los usuarios pueden permitirse.

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    Otras especificaciones de la CPU

    Parámetros como la arquitectura, su tecnología de proceso, el tamaño de la caché, el consumo de energía y la disipación del calor, y la presencia de un núcleo gráfico integrado ya no son tan importantes para los juegos en sí.

    • La arquitectura de los nuevos procesadores no les da ninguna ventaja significativa sobre los antiguos. Las CPUs con la misma frecuencia y número de núcleos, pero diferente arquitectura, tienen la diferencia de FPS en los juegos al margen del error.
    • El proceso tecnológico afecta al consumo de energía y a la disipación de calor: cuanto menor es el nanómetro del proceso tecnológico, menos energía necesita la CPU y su TDP es menor. Sí, mientras se juega aumenta la frecuencia y, en consecuencia, aumenta el consumo de energía y la emisión de calor, pero el impacto no es tanto en el juego como en la comodidad del usuario y su factura de electricidad.
    • El caché ya es más importante para el rendimiento en los juegos, pero todavía no es un parámetro prioritario. Debes prestar atención a esto cuando tengas que elegir entre dos procesadores más o menos iguales, en este caso el modelo con mayor caché será la mejor solución también para los juegos.

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    • Otra buena característica sería soportar una RAM de alta frecuencia, ya que cuanto mayor sea la frecuencia de la RAM, más productivo será el sistema. Esto es especialmente importante para los procesadores AMD.

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    • Un procesador gráfico integrado puede ser tanto un "trozo" que te ahorra dinero antes de comprar una tarjeta gráfica completa, como una solución si prefieres los juegos en los que los gráficos no son lo principal. Por ejemplo, los clásicos atemporales Heroes III, sin modelos gráficos exigentes, o GTA V, donde la carga principal la lleva la CPU, funcionarán bien sin una tarjeta gráfica discreta.
    • Las diferencias de zócalo de una u otra CPU no juegan ningún papel en el juego.

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    En resumen, a la hora de elegir un procesador para juegos, puedes priorizar las altas frecuencias y un gran número de núcleos. Dicho esto, no te creas los 5 GHz condicionales de un modelo como el i7-8086K, o los 16 núcleos de la CPU de la serie Xeon. Además, ten en cuenta que el rendimiento final también se ve afectado por las especificaciones de la tarjeta de vídeo y la memoria RAM.

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