Call Of Duty: muvaffaqiyatining 3 ta omili

Call Of Duty Activision-ning asosiy franchayzi bo'lib qolmoqda va asosiy kompaniya Activision Blizzard (ATVI) daromadining 45 foizini ta'minlaydi. Modern Warfare 2020-yilda CoD traektoriyasiga yangi adrenalin qo‘shdi, shuningdek, Activision-ning e-sport bo‘yicha “Call of Duty League” sa’y-harakatlari o‘sdi. Activision Blizzard jami video o'yinlar bozorining kichik qismini tashkil etsa-da, Call of Duty-ning kuchli ta'sirini ortiqcha baholash qiyin.

Activision-ning so'nggi paytlarda o'sishiga turli omillar sabab bo'ldi, ulardan faqat bittasi yangi unvonlarni talab qilmoqda. Xonadagi fil, albatta, COVID-19 pandemiyasi. Yuz millionlab odamlar to'satdan ishdan yoki maktabdan uyda qolishi bilan raqamli o'yin-kulgilar portlab ketdi. Bloklashning dastlabki bir necha haftalarida Venturebeat Comcast-ning umumiy internet-trafigini 32% ga oshganini, ammo o'yinlarni yuklab olish 50-80% ga oshganini xabar qildi. Manba, ayniqsa, Call of Duty: Warzone o'yin o'yinining yuqori darajasiga hissa qo'shganini ta'kidladi.

Mobil oʻyin yillar davomida tobora ommalashib bormoqda, biroq 2020-yilgi Warzone mobil platforma nima uchun bunchalik kuchli ekanligini aniq koʻrsatib beradi. Bepul oʻynaladigan jangovar royale unvoni “birinchi oyning oʻzidayoq 50 milliondan ortiq oʻyinchini” oʻziga tortdi. Warzone to'liq CoD tajribasining qaytarib bo'lmaydigan qismini taqdim etdi va o'yinchilar ko'proq narsani xohlashdi. U erda chakana sotuvda yangi zamonaviy urush bor edi va ikkalasi birgalikda franchayzani rekord darajaga olib chiqdilar.

O'yin sanoati yaqinda bumni boshdan kechirganini inkor etib bo'lmaydi.

Newzoo tahlillari shuni ko'rsatadiki, 2020 yilgi o'yin bozori yiliga 20 foizga oshgan. Biroq, 2019 va 2021 yillar boshida ATVI reytingi ikki baravar ko'tarildi, bu CoD muvaffaqiyati tufayli sezilarli darajada oshdi. To'lqinning ko'tarilishi barcha kemalarni ko'tarishi mumkin, ammo Activision mayoq tepasida edi.

Call of Duty-ning ajoyib muvaffaqiyatiga olib kelgan uchta asosiy omil

O'yindagi muvaffaqiyat sehrli emas va uning davom etishi kafolatlanmaydi. Sanoatdagi ko'p yillik tajriba bizga ushbu sohadagi ulkan muvaffaqiyatlar uchta asosiy omilga asoslanganligini ko'rsatdi.

  1. sog'lom juftlik

Pandemiyadan oldin ham bizniki onlayn ijtimoiy tajribalar dunyosiga aylangan edi. Ko'p o'yinchi kampaniyalariga xos bo'lgan hayajon va jamoaviy ish yangi do'stlikni mustahkamlaydi va mavjud do'stlarni mustahkamlaydi. Biroq, ko'p o'yinchi tajribasining sifati ko'p jihatdan o'yin algoritmlari va o'yinlarning geografik qamroviga bog'liq. Keling, bu ikki omil bir-biriga qanday bog'langanligini ko'rib chiqaylik.

Birinchidan, sog'lom o'yinchilar juda katta o'yinchilar hovuzlarini talab qiladi. Oʻyin koderi Joost van Dongenning blog posti 1,000 ta oʻyinchidan iborat boʻlgan oʻyinchidan atigi bitta mos oʻyinchi oʻyinini topishga nima uchun qariyb yetti daqiqa vaqt ketishi mumkinligini matematik jihatdan ishonarli qilib koʻrsatadi. Ekstrapolyatsiya qilingan holda, van Dongen shunday xulosaga keladi: “Bizga yaxshi moslashish uchun eng yuqori cho'qqida 58 000 nafar o'yinchi kerak bo'ladi. Bu har oyda besh milliondan ortiq noyob o'yinchilarga to'g'ri keladi." Ushbu hisob-kitobdagi eng muhim cheklovchilardan biri bu o'yinchilar o'rtasidagi aloqa sifati, ayniqsa tarmoqning kechikishi va ping vaqti haqida gap ketganda. Bu Microsoft tomonidan o'tkazilgan avvalgi tadqiqotga to'g'ri keladi, unda moslashuvning ikkita asosiy muammosi "qiziqarli o'yin uchun kechikish talablari" va "o'yinchilarni hayotiy o'yin seanslariga tezda guruhlash" sifatida tavsiflangan.

Yetarlicha katta o'yinchilar puli bilan moslashish algoritmlari ishlashi mumkin. 2016-yilda Activision’ning katta tizim dizayneri doktor Josh Menke “Mahorat, moslashtirish va reyting” mavzusida chuqur ma’ruza qildi va unda u o‘yinchilarning mahoratiga asoslanishi mumkin bo‘lgan moslashuvni muhokama qildi, lekin tasniflash yoki boshqa omillardan ham foydalanishi mumkinligini muhokama qildi. Menke o'yinda ko'plab xatolarga ishora qildi. O'yinchilarning mahoratini oshirib yuborish o'yinchilarni o'yinlarni juda uzoq kutishlariga olib kelishi mumkin, kam baho esa ularni g'alaba qozonib bo'lmaydigan o'yinlarga olib keladi. Bu aniq algoritmni kalibrlashni (Aktivision o'zida bor deb hisoblaydi) muhim qiladi. O'yinlar yangi mahoratni egallagan o'yinchilarni ega bo'lmaganlar bilan bog'lashdan qochish kerak. Muhimi, yuqori kechikish o'yinchilarning mashaqqatli qobiliyatlarining afzalliklarini yo'qotishi va ularni foydasiz qilishi mumkin.

Sizni qiziqtirishi mumkin:  Resident Evil 4-da qochish qobiliyatingizni yaxshilash bo'yicha maslahatlar

Menke, shuningdek, dizaynerlar o'zlarining kelishish qoidalarida juda qattiq bo'lmasligi kerakligini ta'kidladi. U qanday qilib teng (50/50) o'ldirish: o'lim nisbati ko'pincha ideal deb ta'riflanishini muhokama qildi, ammo 50/50 gugurtning cheksiz zanjiri zerikarli bo'ladi. Eng yaxshi yo'l algoritmlarni ba'zi qiyin va oson o'yinlar bilan aralashtirish bo'lishi mumkin. Aytish joizki, o'yinchilarning mahorat darajasi to'liq spektrda o'zgarib turadi, mahorat reytinglari esa qo'ng'iroq chizig'iga to'g'ri keladi, bunda ko'pchilik o'yinchilar o'rtachadan bir standart og'ish tushib qolsa, o'yinchilar bazasi baxtli bo'ladi. Bu shuningdek, o'yinchilar doimiy ravishda turli va foydali tajribaga ega bo'lishlari mumkin bo'lgan "sog'lom" moslashuv tizimiga ega bo'lishni osonlashtiradi. Skill-based matchmaking (SBMM) munozarali bo'lib qolmoqda. Ba'zilar buni yuqori mahoratli o'yinchilarni jazolash, ularni har doim boshqa yuqori mahoratli raqobatchilar bilan o'ynashga majbur qilish, har bir o'yinni "ter" qilish va ularning iste'dodlarini ko'rsatishga to'sqinlik qilishini his qiladi. Bu SBMM tabiatan yomon ekanligini anglatmaydi, shunchaki uni muvozanatlash kerak bo'lishi mumkin, masalan, tartiblangan rejimlarda foydalanish yoki agar o'yinchilar talab qilmasa, ommaviy o'yinlarda foydalanilmaydi. Yuqori mahoratli o'yinchilar SBMMni yoqtirmasliklari haqida ko'p shovqin qiladilar, ammo ishlab chiquvchilar ko'pchilikning baxtini ozchilikdan ustun qo'yishi mumkin va bu qo'ng'iroq chizig'ining o'rtasiga intilishadi.

2021-yil boshida PC Gamer Warzone va boshqa soʻnggi CoD unvonlari bilan oʻzaro kelishib oldi. Maqola muallifi Warzone “ping va kutish vaqtini hisobga olishdan oldin” kill: kill nisbatiga ustuvor ahamiyat beradi, degan xulosaga keldi. Asar tanqidiy fikrni bildiradi:

 

“Mavjud dalillarga ko'ra, teng bo'lmagan ko'nikmalarga ega bo'lgan lobbilarni topish imkoniyatingizga mintaqangizda o'ynayotgan odamlarning soni katta ta'sir ko'rsatishini aytish adolatli. Agar onlaynda kamroq odam bo'lsa, o'yin mahorat darajasiga kamroq talabchan bo'lib qoladi va asosan past ping bilan 150 o'yinni yaratishga qaratilgan.

Shuning uchun Modern Warfare multiplayer tajribasi endi turli o‘yin platformalarini qamrab olishi juda muhim. Ushbu o'zgarishni amalga oshirish orqali Activision ma'lum bir hududda o'yinchilarni o'zaro bog'lash guruhlari hajmini sezilarli darajada kengaytirdi. Biroq, bu hovuz maydonining o'lchami hali ham geografik masofalar oshgani sayin kechikish ortishi bilan cheklangan. Muayyan kechikish chegaralaridan tashqari, o'yinchi tajribasiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin. Yorug'lik tezligi, ya'ni bu kontekstda Internet magistralining optik tolali kabellari orqali o'tadigan signallarni uzatish tezligi, potentsial kechikish ishlashi ostida zamin qo'yadi. Fizika qonunlarida hech qanday yaxshilanish yo'q. Biroq, har bir tarmoq tugunida qo'llaniladigan o'ziga xos infratuzilma va tarmoq trafigini ushbu tugunlar orqali samarali yo'naltirish uchun ishlatiladigan algoritmlar, ba'zan sezilarli darajada yaxshilanishi mumkin.

Sizni qiziqtirishi mumkin:  Liga of Legends-da mahoratni sovutishdan qanday qilib to'g'ri foydalanish kerak

Bundan tashqari, yirik geografik hududlarda ham qoniqarli hovuz populyatsiyasini yaratish uchun o'yinchilarning zichligi etarli bo'lmasligi mumkin bo'lgan rivojlanayotgan bozorlarda o'yinlarni o'tkazish hovuzlarini kengaytirish juda muhim bo'lishi mumkin. Shunga o'xshab, ba'zi o'yinchilar o'zlarining sotuvlik hududidan tashqaridagi odamlar bilan ko'p o'yinchi tajribasini xohlashadi. Bu maqsad mintaqaning sekinroq infratuzilmaga ega bo'lishiga yoki kommunikatsiyalari sekinroq infratuzilmaga ega bo'lgan hududlardan o'tishiga olib kelishi mumkin.

Joshua Lukas, 27 yoshli fotograf va uzoq vaqt davomida COD o'yinchisi, bizga shunday dedi: "Men Oregon va qo'shni shtatlarda odatda 50 ms dan past pinglarni olaman. Sharqiy qirg'oqqa borganimda bu 70 dan 90 gacha ko'tariladi. Va agar men Braziliyada do'stlarim va oilam bilan o'ynashni istasam, men 200 dan 250 gacha bo'lib qolaman. O'shanda men kauchuk va boshqa narsalarni olaman. Bu yomon. Men pastroq pingga ega bo'lishni istardim.

Doktor Menke va Activisionning millionlab qoniqarli mijozlari o'yinchilarning baxtiyorligi CoD matchmakingda dizayn ustuvorligi bo'lib qolishini aniq ko'rsatmoqda. Kattaroq o'zaro bog'lanish havzasi bilan Activision, masalan, do'stlar guruhining do'st bo'lmaganlar bilan mos kelishini yaxshilashi mumkin, bu esa qabulxonada kutish vaqtini sezilarli darajada uzaytiradi. Activision bu kechikishni individual o'yinchilar emas, balki guruh bo'yicha baholash orqali bartaraf qiladi, lekin yaxshilangan tarmoq orqali o'yinchilar pulini kengaytirish moslashtirish algoritmiga tezroq va yaxshiroq umumiy tajriba uchun ko'proq imkoniyatlar beradi.

  1. Optimal o'yinchi tajribasi

Muvaffaqiyatli franchayzalar o'jarlik bilan foydalanuvchilarning o'yindan zavqlanishini doimiy ravishda oshirishga intilishadi. Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, yaxshiroq moslashish - bu maqsadga erishishning bir yo'li, ammo yana ko'p narsalar mavjud, jumladan, texnik mukammallik orqali chuqurlashtirish. 2003 yildagi asl Call of Duty sharhlariga qayting, xuddi GameSpot-dagi kabi, o'yinni "hech bo'lmaganda yaxshi va ko'p jihatdan shunga o'xshash har qanday o'yindan yaxshiroq" deb tavsiflovchi sharhlarni toping. Qurollarning ta'sirchan xilma-xil va haqiqiy arsenallari haqida eslatmalarga e'tibor bering. Grafika sifati yuqori va audio yanada yaxshi. GameSpot sharhida ta'kidlanganidek, "siz ko'pgina qurollarni o'zlarining baland ovozi bilan aytishni o'rganasiz." Vaqt o'tishi bilan franchayzingning bunday texnik narsalarga bo'lgan sadoqati faqat oshdi. Misol uchun, Activision blogini o'qing, Modern Warfare jamoasi fotogrammetriya texnologiyasini (ko'plab 2D fotosuratlarni birlashtirib, o'rmonlardan tortib to rus tilining pastki qismigacha bo'lgan 3D muhitini yaratish uchun) qanday o'rgangan va o'rgangan. tank.

CoD franshizasi har doim immersiv jangovar harakatlarga e'tibor qaratgan, ammo u bu hayajonli tajribani oddiy odamlarga etkazishga ham urg'u beradi. Ushbu mavzuning cho'qqisi 2010 yil noyabr oyida Call of Duty: Black Ops va "Hammamizda bir askar bor" deb nomlangan 60 soniyali reklama roligining chiqishi bilan keldi. Taxminlarga ko'ra, portlash sodir bo'lgan maydondagi barcha aktyorlar, shu jumladan Kobi Brayant ham o'zlarini CoD muxlislari deb e'lon qilgan. CoD matchmaking qo'ng'iroq chizig'ining o'rtasiga intilayotgani ajablanarli emas. Franchayzing Barrett M82 snayper miltig'ining aniqligi va kuchi bilan o'rtacha Jo / Jeynni nishonga oladi.

Activision hech qachon Call of Duty-ni qayta ixtiro qilishdan qo'rqmagan. O'zining to'rtinchi sarlavhasida franchayzing zamonaviy sozlamalarni ishlab chiqish uchun Ikkinchi Jahon urushi safini buzdi. World at War (2008) zombilarni yetkazib berdi. Advanced Warfare (2014) kelajakka qadam tashlashni xavf ostiga qo'ydi va buni qayta ko'rib chiqilgan o'yin mexanizmi bilan amalga oshirdi. Activision qanday qilib Modern Warfare boshqa dvigatelni, besh yillik rivojlanishni va Polshada yangi studiyani talab qilishni batafsil bayon qildi. (Va bu Activision postini o'qing. Zamonaviy urush yorug'lik va avlodlar harbiy jihozlari kabi narsalarga qanday munosabatda bo'lishi haqida ba'zi tafsilotlarni o'qing. Bu hayratlanarli.)

Sizni qiziqtirishi mumkin:  Rol o'ynash va Baldur darvozasi III hikoyasiga sho'ng'ish bo'yicha maslahatlar

Muxtasar qilib aytganda, CoD franshizasi mukammallikka tinimsiz bag'ishlanish haqida. Bu hech qanday noto'g'ri qadamlar yoki kursni tuzatishlar bo'lmagan degani emas. Ammo uzluksiz o'yin tajribasini izlash nima uchun CoD bugungi kunda eng katta o'yin franchayzalaridan biri bo'lib qolayotganining markazida. Texnik ustunlikka erishish qiyin, ammo zarur. Ushbu qidiruvda har kimga kerak bo'lgan oxirgi narsa bu foydalanuvchi qoniqishiga xalaqit beradigan yoki foydalanuvchilarning noshirni o'zlari aybdor bo'lmagan muammolarda ayblashiga olib keladigan tarmoq cheklovlari.

Call of Duty-ning yaqinda yangilangan muvaffaqiyati Activision o'yinchilarga ajoyib foydalanuvchi tajribasi va doimiy qoniqishni ta'minlashda qanchalik yaxshi ish qilganidan dalolat beradi. Shunday bo'lsa-da, takomillashtirish, bozor ulushini kengaytirish va foydalanuvchilarni jalb qilish va investitsiyalarni chuqurlashtirish uchun har doim joy mavjud. Foydalanuvchi ishqalanish va umidsizlik nuqtalarini kamaytirish, ayniqsa, bunday keng va ajoyib raqobatbardosh bozorda bu borada muhim ahamiyatga ega.

 

  1. Investitsiyalar va jamiyatni kengaytirish

 

Muvaffaqiyatli o'yin kompaniyalari o'yinning o'zi faqat boshlang'ich nuqtasi ekanligini tushunishadi. Muxlislar ko'proq narsani xohlashadi. Ular o'zlarining ehtiroslari bilan ajralib turadilar va bu ularning hayotlarida tobora muhim rol o'ynashini xohlashadi.

Ba'zida bu istak uyushgan musobaqalarga aylanishi mumkin. Global sport sanoati 9 yilgacha 2023% CAGRni saqlab qolishi va o'sha yilga kelib 1600 milliondan ortiq auditoriyaga ega bo'lgan 600 milliard dollarlik biznesga aylanishi kutilmoqda. Activision Blizzard ushbu bozorga birinchi marta 2018 yilda Overwatch ligasi chiqishi bilan kirgan. Bu harakat shunchalik muvaffaqiyatli bo'ldiki, kompaniya buni 2020 yilda Call of Duty League-ni chiqarish bilan takrorladi. Activision o'sha yili 4,6 million dollarlik umumiy mukofot jamg'armasini yaratdi, shundan 2,0 million dollari birinchi o'rin chempioniga to'g'ri keldi. Chempionat o‘yini esport rekordlarini yangilab, o‘rtacha daqiqada 206,000 330,000 tomoshabinni va bir vaqtning o‘zida XNUMX XNUMX tomoshabinni eng yuqori ko‘rishni qayd etdi.

Hamjamiyatga qaratilgan tajribalar ham ekrandan tashqariga chiqadi. 2008 yilda Call of Duty real vaqtda karta o'yini uchun rejalar bor edi. Call of Duty: Black Ops 4 o'zining 10 sonli komiksiga ega edi. Call of Duty League o'zining savdo do'koniga ega va boshqa rasmiy CoD savdo nuqtalari, hatto yomon Rojdestvo sviterlari uchun ham ko'p. Hech narsa hamjamiyatga haqiqiy dunyoda sevimli o'yindagi tasvirlardan foydalanishni yoqtirmaydi.

Xabar qilinishicha, Call Of Duty League Shop butun dunyo bo'ylab 780,000 200 dan ortiq ko'rishni to'plagan. Birgina avgust oyida CoD League do'koniga 000 XNUMX dan ortiq odam tashrif buyurdi. Avgust oyida dam olish kunlaridagi trafikning katta o'sishi Super Bowlning Call Of Duty League ekvivalentidan kelib chiqdi.

Ajablanarlisi yo'q, yaxshilangan o'yinlar hamjamiyat tajribasini yaratishda muhim rol o'ynashi mumkin. Ba'zi odamlar o'yinga do'st sifatida kirishadi, boshqalari esa o'yin dunyosida do'st bo'lishadi. Yaxshiroq moslashish yanada ijobiy munosabatlarga olib keladi, bu esa kengayib borayotgan hamjamiyatga olib keladi, bu esa jamoa qurish kabi narsalarga olib keladi. Bu sur'at oxir-oqibat espor va ta'sir o'tkazuvchilarga, savdo-sotiq savdolariga va doimiy ravishda ortib borayotgan ishtirokga olib keladi. Yaxshi moslashuvning yo'qligi o'yinchilar o'rtasida mahorat va yosh kabi sohalarda katta tafovutlarga olib keladi. Ushbu nomuvofiqliklar toksiklik, trolling va juda yoqimsiz shovqinlarga olib kelishi mumkin. Suhbatlashish yorilish emas, balki jamiyatni qurish imkonini berishi kerak

Ko'proq o'qing:
dpi ga qarab a4 a3 a2 a1 va a0 varaqlarining piksel o'lchami qancha
Parolingizni va elektron pochtangizni kiritmasdan Facebook-dagi hisob qaydnomangizni qanday yo'q qilish
Instagram profilining orqasida kim turganini qanday bilish mumkin
Instagramdagi xabarni kim bekor qilganini qanday bilish mumkin
IPhone buzilganligini qanday aniqlash mumkin
Fire TV Stick-da IPTV-ni qanday o'rnatish kerak
Agar rasmlar Android-dagi galereyadan yo'qolsa nima qilish kerak
Spotify cracked IOS 2021, uni qanday o'rnatish kerak?
Havolani instagram profilingizga qanday nusxalash mumkin
Facebook profili ortida kim turganini qanday bilish mumkin
Routerda qizil rangli LOS chirog'ining muammolarini bartaraf etish
Xiaomi smartfonida MI hisobining identifikatorini qanday aniqlash mumkin
Fire TV Stick-da IPTV-ni qanday o'rnatish kerak
Supercell elektron pochta identifikatorini qanday o'zgartirish mumkin
Iphone Telegram kanallarini qanday blokdan chiqarish mumkin
instagramda kimga ergashishimni qanday yashirishim mumkin
Xatoni qanday tuzatish uchun Google hisobi bilan harakat qilish kerak
Virtualbox-da e_fail 0x80004005 xatosi, sabablari va echimlari
Ismingizni WhatsApp ro'yxatiga qanday qo'yish mumkin
Shein hisobingizni qanday o'chirish mumkin
Routerda qizil rangli LOS chirog'ining muammolarini bartaraf etish
Chatda qancha xabar borligini qanday ko'rish mumkin
Iphone Telegram kanallarini qanday blokdan chiqarish mumkin
Telegramda o'z-o'zini yo'q qiladigan fotosuratlar yoki videolarni qanday yuborish mumkin
Facebook hikoyalarini kompyuterdan qanday yuklab olish mumkin