The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estaba listo hace un año, ¿Porque no se lanzo antes?

Eiji Aonuma, el director de la franquicia Legend of Zelda de Nintendo, dice que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estaba listo para su lanzamiento hace más de un año, pero se retrasó para pulirlo para asegurarse de que nada decepcionara a los fanáticos en el lanzamiento.

En una entrevista reveladora con el Washington Post, Aonuma dice que su equipo de desarrollo fue tomado por sorpresa por una aparente falta de entusiasmo, una observación notable considerando el nivel de anticipación por Tears, en respuesta al segundo tráiler del juego que Nintendo lanzó en febrero. Eso resultó en una manifestación de 13 minutos (dirigida por el propio Aonuma) a fines de marzo.

“La gente no había entendido los elementos del juego o dónde podría estar la diversión”, le dice Aonuma al Post. Y una gran razón para el Nintendo Direct de marzo fue explicar el mecanismo de juego de fabricación de máquinas característico de Tears of the Kingdom, donde los jugadores construyen sus propios dispositivos para resolver acertijos y progresar en el juego.

Eso surgió del metajuego que Aonuma observó en los jugadores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de 2017 cuando volvían al juego, años después de su lanzamiento, para desarrollar medios creativos para superar las peleas de jefes o atravesar la enorme apertura del mundo del juego.

Hay otros detalles de la discusión que vale la pena leer pero, en resumen, es interesante que Aonuma entiende (como lo hacen los buenos desarrolladores de software) que él no es su usuario; en los juegos, un creativo construye cosas para responder al interés de la audiencia, incluso si pueden parecer caprichosas. Y tal vez Tears of the Kingdom podría haberse lanzado en marzo de 2022, pero un lanzamiento deficiente, dada la atención en esta franquicia y la pasión de su base de fans, habría sido devastador.