He jugado al remaster de la trilogía GTA y me ha decepcionado. No son sólo los gráficos.


He jugado al remaster de la trilogía GTA y me ha decepcionado. No son sólo los gráficos.

Ayer ocurrió algo que he estado esperando durante los últimos meses: el remaster de la trilogía original. GTA. ¡Soy fan de esta serie! He jugado a todo menos a la cuarta entrega. No tenía el ordenador adecuado para ello en ese momento, y todavía no he podido instalarlo.

Pero con la noticia. sobre el lanzamiento del remaster, incluso cambié de opinión sobre hacerlo, decidí que pasaría los clásicos en una nueva forma. Tengo que decir de entrada que no quiero hacerlo, porque la nueva trilogía parece un baile en los huesos.

Por mucho que me gustaría escribir ahora una crítica positiva, el remaster sólo ha dejado impresiones negativas, por desgracia. Más adelante explicaré mi posición.

Los juegos parecen un remaster hecho por los fans

No soy ni mucho menos la primera persona que piensa en esto después de que Rockstar publicara las primeras capturas de pantalla de la trilogía actualizada. Los gráficos sí que han cambiado, pero ni mucho menos no para mejor. lado de la historia. Todo el mundo del juego ha perdido su atmósfera, que se siente especialmente en el Grand Theft Auto: III.

Todos los personajes, las casas y los coches son de plástico. ¡Ya no tienen esa textura! Olvida también el filtro frío y la atmósfera opresiva de Liberty City.

Y ahora sobre Vice Cityque originalmente era la parte más bonita de la serie. El modelo de Tommy Versetti es un fracaso. En el remaster, parece hinchado y su carisma se ha desvanecido. Es como si la vida ya le hubiera pasado factura al principio del juego.

No son las mejillas de Tommy las que me molestan en esta toma, sino sus dedos.

Me recuerda a las historias cuando hacen un remake de películas antiguas y utilizan los mismos actores que ya han envejecido. Lo mismo ocurre en Vice City.

Y también debo señalar que la mayoría de los modelos de los personajes tienen las proporciones equivocadas.

Aquí tienes toda una selección:

Creo que la novia de CJ ilustra con la mayor precisión posible el esmerado cuidado con el que los diseñadores trabajaron en el remaster. Todavía me sorprende cómo se pudo lanzar un producto así.

Ni siquiera estoy hablando de los bichos, de los que hay muchos.

Los errores. Están casi en todas partes.

Twitter ya está plagado de cientos de mensajes en los que los jugadores se han encontrado con fallos tan ridículos que ni siquiera puedo creer que Rockstar y Take-Two estén involucrados. Puedes decir todo lo que quieras que el proyecto se ha subcontratado a Groove Street Games, pero tiene que haber algún tipo de control de calidad.

Y hay decenas de ejemplos más, pero no nos detengamos en eso, porque hay otros problemas.

Los límites del mundo del juego son evidentes.

Por ejemplo, los desarrolladores del remaster se olvidaron por completo de algo tan importante como la perspectiva aérea. En términos sencillos: es cuando el motor del juego dibuja deliberadamente una niebla alrededor para ocultar un pequeño mapa y añadir profundidad.

Por eso el GTA: San Andreas original parece ser increíblemente grande. Aunque en realidad el mapa del juego es relativamente pequeño.

Y es perfectamente visible si subes a algún rascacielos. Desde una de ellas, en Los Santos, por ejemplo, puedes ver la silueta del monte Chilliad, las casas de San Fierro y el lujo de Las Venturas.

Este es el aspecto del mundo del juego desde un avión:

Tienes que estar de acuerdo, es completamente antinatural y plano. Además, presta atención a las cargas: los modelos del entorno se representan literalmente cerca del jugador. No debería ser así. En principio, una reducción normal de la gama de rendimientos podría ayudar mínimamente.

Las caídas de FPS se producen incluso en PlayStation 5

Se podría pensar que una consola potente de última generación debería ser capaz de manejar tales proyectos, ¡pero no! Lo que puede cargar el hierro aquí no está claro. Me dan pena los jugadores de PC en general con esos requisitos de sistema.

Puedes seleccionar el modo de rendimiento, entonces los gráficos serán un poco más fáciles, pero la velocidad de fotogramas es estable. Arriba puedes comparar la diferencia de rendimiento y el modo de calidad en la Serie S de Xbox.

El sonido. Es como en los viejos tiempos.

Creo que el remaster aniversario HD es el mejor.

En mi opinión, esto también es un gran punto negativo. Reescribir todos los diálogos no es, por supuesto, una opción, pero al menos sería posible limpiarlos artificialmente de ruido y aumentar la resolución. Ahora existen potentes herramientas e incluso redes neuronales especiales para estas tareas.

Porque una imagen tan brillante con sonido, que contiene artefactos, no se corresponde, bueno, de ninguna manera.

Aquí no hay música antigua.

Afortunadamente, no se han eliminado todas las pistas «clásicas».

En la remasterización se han eliminado algunas pistas de las ediciones estándar. Al parecer, los editores decidieron no renovar la licencia y no pagar derechos a los artistas.

Así que no escucharás aquí las canciones de 2PAC, Dmx y Michael Jackson. Han sido sustituidos por otros artistas. Sinceramente, todavía no lo he shazameado.

GTA San Andreas tiene un gran problema con la iluminación

Pesadilla. No hay otra palabra censuradora para describirlo.

Los desarrolladores querían que los gráficos fueran exagerados, y lo consiguieron. Hace que los personajes de piel oscura parezcan antinaturalmente negros en algunas escenas.

¿Qué se prohíbe hacer el tono de la piel más brillante para evitar estos problemas? Sigo sin entenderlo. Esperemos que haya más actualizaciones y que se arreglen estos escollos del juego.

Por cierto, los titulares de una suscripción a Xbox y Game Pass pueden jugar al remaster de GTA: SA de forma gratuita.

La interfaz es mejor.

Las trampas funcionan.

Hablemos por fin de lo bueno. Gracias al menú de selección de armas de GTA V, el juego es mucho más cómodo, porque es realmente molesto pasar por todas las armas que tienes en una pequeña ventana durante un tiroteo.

El mapa ahora sabe cómo trazar las rutas. Llegar a los puntos señalados es ahora más fácil. Sí, antes también era genial, porque así me aprendí personalmente todas las ciudades de todas las partes de memoria.

Yo también he jugado poco al remaster de San Andreas, lo volveré a jugar, de principio a fin.

Las vistas son fascinantes en algunos lugares.

La impresión es que los gráficos se han mejorado selectivamente. Aquí tienes un ejemplo decente.

Todavía Motor Unreal Se nota, a veces las vistas son impresionantes. Especialmente el detalle de los bosques. Las ciudades en general también parecen más animadas, pero eso no arregla la situación. El principal problema está en los personajes.

El entorno ha cambiado, pero los modelos de los personajes no, lo que crea una gran disonancia, como si los Sims hubieran sido colocados en el mundo criminal de GTA.

¿Cuál es el resultado final?

El contenido sigue siendo sin cambiosPero la forma es un desastre. Pero ni siquiera esa aplicación de la forma, con sus defectos y carencias, es capaz de estropear la impresión del contenido. Pero tampoco lo revela de una manera nueva, que es la esencia de los remasters, en mi opinión.

Personalmente, a mis ojos de fan de GTA, este lanzamiento de Rockstar fue un fracaso. ¿Qué sentido tenía lanzar un producto tan burdo? Si se hubiera estrenado un poco más tarde, no habría causado menos furor, pero las impresiones entre los aficionados a la serie podrían haber sido más positivas. ¡Seguro que sí!

Espero que los desarrolladores arreglen toda esta vergüenza con actualizaciones. Y no son los gráficos en sí los que me molestan, sino la irresponsabilidad con la que se hizo este proyecto. No se percibe el amor y la atención que se prestó a la creación del cerebro en la trilogía original.

¿Cuáles son tus impresiones sobre el remaster?

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