Impresiones de Diablo Inmortal después de un mes. Ira, miseria y una tonelada de donación
El muy esperado Diablo Inmortal para móviles se lanzó a principios de junio.
Ya te hablamos del juego en el lanzamiento. En general, las primeras impresiones fueron muy positivas, pero esa sensación se desvanece al llegar al nivel 35.
Este juego se esfuerza mucho por ser como su homólogo más antiguo, y se las arregla hábilmente para engañar a los jugadores. Pero más cerca del final del juego, las cosas cambian drásticamente. Inmediatamente se puede sentir la influencia de NetEase, que es famosa por su experiencia en los juegos ubérrimos.
¿Qué es lo que finalmente falla en el juego? Todo, en realidad.
El juego más codicioso de la historia de Blizzard
Una vez que hayas subido de nivel hasta el 35, te encontrarás inmediatamente con la necesidad de invertir en el juego.
Desde los primeros niveles, los jugadores ya empiezan a estar tranquilamente preparados para lo que tendrán que pagar. Y, literalmente, desde los primeros niveles, se les lanza una tonelada de experiencia y dinero. Esa fue la primera campana, pero no le presté mucha atención en ese momento.
En Diablo anteriormente, los jugadores han recibido generosamente grandes recompensas para subir de nivel de manera uniforme. Pero aquí se recordaba periódicamente que el juego tiene un pase de combate, un montón de trucos y bonificaciones.
En principio, era de esperar. Al fin y al cabo, el proyecto es distribuido por el modelo libre condicional..
Pero normalmente depende del nervio de los desarrolladores. Hay un gran Impacto Genshin que también tiene mucha donación. Pero-pero-pero… Es seguro jugar sin pagar por los servicios y otras ventajas. Nada ni nadie se interpone en la historia y en las misiones secundarias, ninguna molestia en particular.
Blizzard y NetEase han decidido apostar por la máxima codicia.
Sí, es técnicamente posible completar el Inmortal sin donar. Pero te llevará, según la comunidad, unos $110,000.¡!
La cuestión es que, para que la historia sea completa, tienes que ir a las incursiones y recoger gemas legendarias de ellas. Se caen en las cajas de botín, y las más altas que se consiguen tienen una probabilidad muy baja. Esto es casi irreal, incluso con muchas horas dedicadas al proyecto.
Los materiales para las gemas se obtienen destruyendo otras gemas. Kpome, a partir de ciertos niveles, se requieren duplicados de gemas. Un donante puede permitirse todo de una vez, mientras que un jugador normal necesitará Meses largos..
Y por esa razón, sólo puedes pasar el juego con una donación. O tienes que dedicar unos cientos de horas a la molienda constante. ¿Es eso normal? No, no lo es.
No está claro por qué era necesario estropear un juego tan bueno con suscripciones duras. Quién lo necesita, siempre tendrá sus primas, y los promotores «no se quedarán con las ganas». También podríamos hablar de Call of Duty Mobile: el juego sigue siendo popular por su emocionante jugabilidad y su bajo umbral de entrada. Y la donación en el juego no es molesta y no limita al jugador de ninguna manera.
En Diablo, en cambio, subir de nivel se vuelve un poco más difícil después del nivel 35, y después del 43-44, se desata el infierno. Para las misiones posteriores necesitas 3, o incluso 4 niveles más altos, pero no añaden mucho a tu poder, necesitas un botín adicional, que sólo puedes conseguir en las incursiones legendarias.
Acabas perdiendo todo tu tiempo repitiendo la misma acción una y otra vez, ¿no es una locura?
El sistema de donaciones es horrible.
El diseño del propio sistema de donaciones es silenciosamente horrible. A quien intente justificarlo, no le hagas caso.
Sólo el pase de batalla merece la pena. Puedes comprar uno. para un solo personaje.. Puedes potenciar a varios héroes de diferentes clases, pero sólo puedes potenciar a uno de ellos rápidamente por dinero.
No, en serio. Si una persona consigue un pase de batalla, tiene que tener acceso a él desde todos sus héroes en toda la cuenta.
También hay que limpiar la tienda de donaciones. En él, la cantidad de basura innecesaria se sale de la escala. Y el sistema de gemas definitivamente necesita ser rehecho.
Blizzard lleva meses afirmando que no es necesario pagar para equiparse. Sin embargo, esto resultó ser una mentira descarada, ya que las gemas son una de las piezas de equipo más importantes, que afectan directamente a las características de la armadura y del arma.
La donación PvP realmente no tiene mucho efecto. Da un 10% de impulso. Pero el mero hecho de que te haga al menos un 1% más fuerte que los no donantes es muy frustrante. Afortunadamente, aquí hay al menos un poco de equilibrio. Pero sigue habiendo una sensación de que se ha quedado en el tintero.
Blizzard, ¡vuelve a la realidad!
No puedes arruinar así tu propio juego. Hay una razón por la que toda la comunidad se queja del sistema de donaciones. Es hora de pasar a la acción, no sólo de informar de que nos lo estamos inventando.
Hacerlo menos ligado a la donación, cambiaría seriamente las reglas del juego. Y mejorar el resultado final. Funcionó con Battlefront II, y ahora también debería hacerlo.
Sin embargo, es probable que no lo necesitemos. Rusia ya ha desactivado la posibilidad de iniciar sesión desde el PC, para la versión móvil es sólo cuestión de tiempo.
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