Jaguar CD System y su fracaso

En 1995, Atari lanzó su Jaguar CD System como complemento de su consola, la Atari Jaguar, pero el proyecto puede haber estado condenado al fracaso desde el principio. Los problemas ensombrecieron al Jag CD desde el principio, comenzando con retrasos que retrasaron su debut a fines de año e incluido el hecho de que simplemente no funcionó muy bien.

Promocionado como un componente de 64 bits diseñado para conectarse a la consola Jaguar 64 basada en cartuchos, la unidad costó $ 149 al por menor y vino con los juegos Blue Lightning , Vid Grid , el primer nivel de Myst y la banda sonora de Tempest 2000 . En el momento del lanzamiento, los próximos títulos anunciados eran Demolition Man , Wayne Gretzy Hockey , Dragon’s Lair , Creature Shock y Highlander . Llegó con el doble de velocidad y una capacidad personalizada de 790 megabytes de datos, y también podía reproducir CD de audio.

El sistema, que resultó ser el último de Atari, era poderoso en el papel pero terminó siendo defectuoso en la realidad, especialmente en comparación con sus competidores generacionales (Super Nintendo, 3D y Sega Mega Drive fueron sus contemporáneos, pero no por mucho tiempo). He aquí por qué el CD de Atari Jaguar terminó como un fracaso.

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El Jaguar CD no pudo salvar al Atari Jaguar

En 1991, Atari anunció que estaba creando una máquina de juegos de 64 bits llamada Jaguar. Lanzado en 1993, el Jaguar comenzó con números y prensa prometedores (marca de 7:25), pero se convirtió en un fracaso comercial. En 1993, Atari dijo que esperaba vender 500.000 unidades para el año siguiente, pero solo había vendido 100.000 a finales de 1994.

Fue en ese entorno que se lanzó el CD de Jaguar, dos años después de su anuncio inicial. Atari comenzó el año con perspectivas esperanzadoras, gracias a un próximo auricular VR, el CD Jag, la interfaz JagLink, nuevos juegos y una caída de precios.

Sin embargo, aquellos que conocen su historia de juegos pueden darse cuenta de qué más estaba sucediendo en este momento: los lanzamientos de la primera PlayStation de Sony, a fines de 1994, y la Sega Saturn , a mediados de 1995.

Ambos sistemas de la competencia lo hicieron mejor que el Jaguar desde el principio, según Wrestling With Gaming . Apenas un mes después del lanzamiento del Jaguar CD, los ejecutivos de Atari votaron a favor de reducir la cantidad de recursos que puso en el Jaguar. Básicamente, el Jaguar ya estaba muriendo cuando salió el Jaguar CD System.

Los juegos no eran buenos

El Atari Jaguar era notoriamente difícil de programar , lo que reducía la cantidad de juegos que se lanzaban para él, y este problema también afectaba al Jaguar CD. Los problemas de hardware también afectaron al Jaguar CD; es bien sabido que tiene errores y es poco confiable, incluso hoy en día. Los fanáticos de los sistemas antiguos a menudo tienen que comprar varios para obtener uno que funcione. No ayudó que la unidad pareciera voluminosa, costara mucho y no agregara mucho al paquete general.

Al final, se pusieron a disposición menos de 15 juegos para el Jaguar CD durante su vida útil, y la mayoría de ellos se consideran bastante mediocres. Estos juegos incluyen Myst , Battlemorph , Dragon’s Lair , Space Ace , Primal Rage , Baldies , Hover Strike: Unconquered Lands , Highlander: Last of the MacLeods , Brain Dead 13 y Blue Lightning .

Curiosamente, después de que Hasbro comprara el nombre Atari a fines de la década de 1990, decidió ceder todos los derechos del Jaguar , lo que permitió a cualquiera crear software para el sistema sin penalización. Esto abrió las puertas para el lanzamiento de juegos previamente inacabados, junto con nuevos títulos para Atari Jaguar. Sin embargo, no parece que ninguno de los juegos de la segunda venida de Jaguar haya utilizado el sistema de CD.