Pocos jugadores han podido dominar el mercado de los juegos portátiles como Nintendo. Desde el polarizador Nokia NGage de antaño hasta las potencias de la nueva era como Steam Deck, ha sido difícil para cualquiera derribar a la compañía desde lo alto de su posición. Podría decirse que Sony tuvo una de las mejores respuestas en la forma de la PlayStation Portable original (también conocida como PSP) pero con la PS Vita fue diferente.
Con una amplia colección de franquicias clásicas a partir de las cuales desarrollar nuevos juegos y portar los más antiguos, un hardware más poderoso que incluso el que Nintendo podría manejar, mejores opciones multimedia y un mayor soporte de terceros de desarrolladores triple-A, parecía que Sony sería un ancla permanente para su rival de toda la vida como parte de un gigante de dos cabezas en los juegos móviles.
El entusiasmo por la secuela, la PlayStation Vita, fue astronómico. Se basaría en la misma fórmula con la que prosperó la PSP original, solo que con la promesa de juegos aún mejores gracias a su hardware más potente. Como resultado, la PS Vita tuvo un buen comienzo, pero su impulso se desvanecería mucho más rápido de lo que nadie podría imaginar. Sony estimó que vendería 10 millones de unidades en todo el mundo, pero apenas cruzó la marca de los 6 millones al final de su ciclo. En aras de la comparación, la PSP supuestamente vendió alrededor de 80 millones de unidades. Aquí hay algunas razones por las que este producto, que alguna vez se pensó que revolucionaría los juegos móviles, eventualmente se convertiría en un vapor ridículo.
Una breve historia de la guerra de las consolas portátiles
En 2004, Sony ingresó a la esfera de los juegos portátiles con el lanzamiento de PlayStation Portable (PSP) en Japón, al que siguió un lanzamiento en otros mercados en 2005. La consola portátil disfrutó de cierto éxito y fue un competidor viable para la línea de dispositivos portátiles de Nintendo. dispositivos de juego También era el sistema portátil más poderoso en ese momento y venía con una variedad de características como reproducción de video y audio. Sony vendió alrededor de 80 millones de PSP y, finalmente, decidió lanzar un sucesor del sistema conocido como PlayStation Vita.
La PS Vita se lanzó en Japón en 2011 y luego en EE. UU. en 2012, como se detalla en el comunicado de prensa original . Por esta época también fue cuando Nintendo lanzó su sistema 3DS, y los juegos móviles en general iban en aumento gracias a los teléfonos inteligentes. La PS Vita tuvo un lanzamiento relativamente bueno y se vendieron 200.000 unidades en los EE. UU. en el primer mes. Sin embargo, estas ventas no tardaron mucho en estancarse y las cifras disminuyeron rápidamente en los meses siguientes, informó Ars Technica . Por el contrario, la Nintendo 3DS disfrutaba de un éxito inmenso, lo que le quitó mucha atención a la PS Vita durante su vida útil.
PS Vita tropezó mientras Nintendo 3DS forjaba su propio camino
Durante el auge de los juegos móviles, Sony y Nintendo intentaban competir en el mercado con sus respectivas computadoras de mano. Sin embargo, cada empresa tuvo una reacción diferente a los juegos de teléfonos inteligentes. En respuesta a una pregunta sobre la sucesora de Playstation Vita, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, declaró en una sesión de preguntas y respuestas en una conferencia de EGX en 2015 que «el clima no es saludable por ahora debido al enorme dominio de los dispositivos móviles». juego de azar.»
Durante este mismo tiempo, Nintendo decidió hacer que su computadora de mano 3DS fuera lo más irresistible posible para los compradores potenciales, lanzando muchos títulos excelentes y, finalmente, lanzando nuevas versiones del sistema, como 3DS XL. Este fue un buen movimiento para Nintendo, y disfrutó de un gran éxito con la consola portátil, vendiendo alrededor de 74 millones de unidades (a través de Nintendo ). Sony, por otro lado, pareció ignorar la Vita una vez que se dio cuenta de que la consola no estaba obteniendo la cantidad de ventas que esperaba originalmente.
Las empresas retiraron el apoyo a la defectuosa Vita
A medida que las ventas de PS Vita se debilitaron, los grandes estudios de juegos finalmente decidieron retirar el soporte para el dispositivo, lo que significa que había una gran falta de juegos creados para el sistema. Esto incluía la serie de juegos que fue uno de los principales impulsores de la PSP, «Monster Hunter». Capcom optó por lanzar los títulos de «Monster Hunter» para Nintendo 3DS durante este tiempo, alejando a muchos consumidores de la PS Vita de Sony en el proceso, como lo muestran los datos de ventas de Media Create . Ambas computadoras de mano tenían un precio de $ 249.99 cuando se lanzaron, sin embargo, Nintendo no tardó tanto como Sony en reducir el precio de su computadora de mano para atraer a más compradores, como se informó en The Guardian .
La falta de soporte de terceros para Vita fue un gran obstáculo para que el sistema lo superara. Sony intentó mantener viva la consola recurriendo a desarrolladores de juegos independientes para hacer crecer la biblioteca de PS Vita, según Polygon . Aunque esta estrategia permitió que Vita sobreviviera, no fue suficiente para que la consola portátil realmente prosperara y dejara su huella en la historia de los videojuegos. La disponibilidad de títulos independientes más pequeños puede haber atraído a una base de fans pequeña y leal, pero la PS Vita finalmente se consideró un fracaso comercial .
Sony no pudo apoyarlo lo suficientemente bien con sus propios juegos.
El escaso soporte de terceros ya era bastante malo, pero Sony tuvo aún más problemas para lograr avances significativos con su propia biblioteca de juegos. La biblioteca de lanzamiento de PS Vita era muy limitada, con solo un par de juegos interesantes o dignos de mención por género. Esperábamos que esto cambiara con el tiempo con Sony revitalizando algunas de sus franquicias probadas y verdaderas en forma de bolsillo, pero incluso ellos no parecían interesados en esforzarse mucho después del lanzamiento. De hecho, los ingenieros y ejecutivos de Sony admitieron que la mayoría de los desarrolladores vieron a Vita como una prioridad secundaria a la PS4 (a través de The Verge ), lo que los hizo vacilar en desviar recursos significativos a la plataforma.
Más tarde, Sony recurriría al lanzamiento de clásicos de PS One y relanzamientos de PSP, mientras que los desarrolladores independientes hicieron la mayor parte del trabajo para mantener intacta la apariencia de un calendario de lanzamiento. Aún más insultante para los compradores de PS Vita fue el hecho de que Sony lanzaba con regularidad clásicos de PlayStation para sus teléfonos inteligentes y rara vez se molestaba en ofrecer lo mismo para su costosa computadora de mano (a través de Sony ). Hablando con Eurogamer en septiembre de 2014, el jefe de Sony UK, Fergal Gara, casi confirmó que la Vita fue relegada como un dispositivo de «nicho».
¿Alguna vez veremos otra computadora de mano PlayStation?
Tu suposición es tan buena como la nuestra. Claramente, todavía hay un mercado sólido para las consolas de juegos portátiles, como lo demuestra el éxito de Nintendo Switch, sin mencionar el revuelo en torno a Steam Deck (aunque todavía es difícil de adquirir). Agregue los miles de millones de teléfonos inteligentes y tabletas vendidos esa pulgada hacia gráficos con calidad de consola por año, y podemos decir con seguridad que los juegos móviles no van a ninguna parte. Para su crédito, Sony una vez intentó lanzar su propio teléfono para juegos, el Xperia Play , pero sus ventas mediocres llevaron al fabricante de consolas a apuntar a plataformas extranjeras.
El valor de Vita residía en sus sólidos controles y su capacidad para servir como compañero de su PlayStation 4, lo que le permitía jugar títulos selectos de forma remota. Esa función era bastante buena y estaba muy adelantada a su tiempo, pero teniendo en cuenta que solo podía (oficialmente) usar Remote Play si estaba en la misma red que la PS4, era más una novedad que un éxito. Además, ahora puede usar esa función con un teléfono inteligente que muy probablemente posees.
En última instancia, no fue suficiente para compensar el hecho de que el sistema tenía pocos juegos viables propios, y con los juegos de teléfonos inteligentes cada vez más prominentes en ese momento, había pocas razones para que alguien fuera de los acérrimos y adinerados Los fanáticos de Sony considerarán comprar una Vita.
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